同じ子供向けの娯楽機器と同様のビジネスモデルがあるので、なぜテーマの子供の娯楽公園が繁栄し、顧客を引き付けているのに、一部の子供の公園のフランチャイズ店には捨てられていて顧客が少ないのはなぜですか? 2つの違いは非常に大きいです。特に、テーマの子供たちの娯楽フランチャイズ店が不動産業界のいたるところに咲いている今では、今では大きなものです。テーマの子供向け娯楽店を開くときに、どのようにしてコストをすぐに回収し、特定の市場シェアを占有できますか?これらの製品マッチングスキルに遅れをとってはなりません。
現在、市場の利益モデルは比較的良好です。これは、主に製品の組み合わせが比較的良好であり、基本的にはいたずらなキャッスルチルドレンズパークと子供向けゲームコンソールに基づいており、これら2つのプロジェクトを個別に開設することはできません。
いくつかの理由があります:
子供向けゲームコンソールの店舗が別々に開かれていると仮定すると、形成された現象は、このゲームエリアはアニメーション都市のようなものであり、文化ライセンス、産業および商業ビジネスライセンス、火災検査証明書を申請する必要があります。 2番目の理由は、ゲームホールが現在の親の概念の良い場所ではないことです。そのため、子供や商人に好まれていますが、すぐにお金を稼ぎますが、親は子供をゲームホールに連れて行くことも、子供のゲームコンソールをプレイするために子供たちにお金を与えることもありません。その後、ゲームホールが開かれます。機器はあまり意味がないようです。多くの人が参加することを選択するので、子供のいたずらなキャッスルパークが別々に開かれている場合、と仮定しましょう。
お金を稼いでいない主な理由は、プロジェクトが独身であることです。子どもたちは何度かそこにいて、基本的に遊んでうんざりしていて、そこに行きたくありません。さらに、子供たちがいたずらな城で遊ぶとき、親はそこで何をすべきかを知らず、親は非常に退屈だと感じるでしょう。そのような公園では、子供たちは通常、数回プレイした後に行きたくないので、親はそこに連れて行くことを嫌がいているので、毎月購入したサブカードは自宅に残されています。これら2つのモデルが単独で生き残ることは困難です。そのため、約300平方メートルのフランチャイズ化された子供の公園がすぐに破壊されました。
よく運営されている子供向け公園の製品ミックスは、主に子供のいたずらな城や子供向けゲームコンソール、サポート製品を含む静的かつ動的なものの組み合わせである必要があります。たとえば、冷たい飲み物、贈り物、ファーストフード、レジャー、スポーツ、インタラクションなど。たとえば、400-平方メートルの子供の公園はどのようによくマッチする必要がありますか?スペースの約40%は、いたずらな城に使用され、子供のゲームコンソールは30%、砂プールで10%、ギフトバーカウンターで10%、無料アクティビティで10%が使用されます。これは比較的低コストの構成です。予算が比較的高い場合、いたずら城の30%のみが使用され、5D映画には10%が使用されます。会場全体は、子供の公園管理システムを備えた比較的ハイエンドになります。このような子供向け公園では、真の利益は子供のゲームコンソールとバーのギフトとケータリングの販売であり、残りは資本保存または引き付け顧客と見なすことができます。
全体的な操作の観点から見ると、ビジネス分野全体が人々を最初に登場させる必要があるため、いたずらな城と砂プールは交通ツールです。小規模で中規模の子供向け公園を開く目的は、利益を上げることです。そのため、子供のゲームコンソールは金銭的なツールです。この組み合わせは、中小の子供の公園に最適な組み合わせです。小さな子供向け公園の場合、子供のいたずらな城と子供のゲームコンソールの組み合わせになる可能性があります。
全体的な操作の観点から見ると、ビジネス分野全体が人々を最初に登場させる必要があるため、いたずらな城と砂プールは交通ツールです。小規模で中規模の子供向け公園を開く目的は、利益を上げることです。そのため、子供のゲームコンソールは金銭的なツールです。この組み合わせは、中小の子供の公園に最適な組み合わせです。小さな子供向け公園の場合、子供のいたずらな城と子供のゲームコンソールの組み合わせになる可能性があります。
もちろん、資金が十分である場合、子供を引き付けるより多くの娯楽機器を設置できますが、その場合、より多くのスタッフが装備され、より多くの費用が追加されますが、収入は必ずしも増加するとは限りません。したがって、これらの娯楽機器の機器は、実際の状況に依存しています。


